Jul 12, 2016

Peluncuran Pokemon Go di Tunda, Clonning Game Ini Menjadi Populer Di China

Berita Teknologi - Seperti kita ketahui bersama, kerusakan dan over load dari server niantic membuat waktu peluncuran game ini tertunda, akibatnya banyak perusahaan yang segera mengeluarkan tiruan dari game untuk memanfaatkan momen diman semua orang ingin memainkan game ini.

Clonning Pokemon Go


Semua orang tampaknya akan menunggu lama untuk Pokemon Go sekarang - tapi permainan belum diluncurkan ke sejumlah negara, termasuk China. Yang mungkin menjelaskan mengapa permainan gratis top di Cina hari ini di Cina Toko iOS App adalah clone Pokemon Go.

Knock-off pertandingan, Kota Spirit Go, fitur makhluk di ikon aplikasi yang terlihat seperti Pikachu disilangkan dengan racoon.

Ini salinan sebagian besar ide-ide yang membentuk smash-hit Pokemon Go. Meskipun tidak ada augmented reality (AR) di dalamnya, itu adalah lokasi berbasis, yang membutuhkan Anda untuk bergerak dalam rangka untuk menemukan dan menangkap Pokemon di sekitar Anda. Ada peta kartun di tempat AR terlihat dalam permainan Nintendo.

Kota Spirit Go penggarukan dalam uang dari pembelian dalam aplikasi, dengan paket berlian maya priciest biaya US $ 97.
Clonning Pokemon Go
Pengembang, diidentifikasi sebagai Xiaoyu Sun di App Store, hanya diterbitkan satu permainan. Aplikasi ini berjalan dengan baik di ulasan pengguna ', dengan sebagian besar pemain tampaknya senang untuk memburu agak-agak-Pokemon dalam versi unsanctioned dari permainan.

Pokemon Go clone diluncurkan pada 24 Maret, beberapa minggu setelah Nintendo mulai-satunya Jepang pengujian beta dari permainan.

Toko Apple penuh dengan rip-off pertandingan Nintendo. Salah satu dari mereka, yang disebut Go Menangkap 'Em All, saat kedua yang paling populer gratis aplikasi iOS di Cina. Ini adalah permainan yang jauh lebih mendasar daripada yang Cina. pencipta memiliki nama yang muncul Vietnam. Ini memiliki ulasan yang sangat buruk.

Pakai Drone, Pemuda Ini Bermain Pokemon Go dengan Duduk Di Rumah

Berita Teknologi - Game pokemon saat ini menjadi viral di seluruh dunia, walau hanya di rilis di Australia, Selandia Baru dan Amerika. Namun minat orang didunia sudah tidak terbendung lagi untuk segera memainkan game AR ini. Game ini mengharuskan semua pemain berjalan - jalan untuk menangkap pokemon karena pokemon tersebar dilingkungan rumahmu. 
Pokemon Go

Namun ada seorang pria yang bernama Liam, menyiasati cara bermain game ini agar tidak terlalu cape untuk berjalan mencari pokemon dengan memanfaatkan teknologi lain yang sedang berkembang pula di sektor traveler, yakni Drone. Liam menggunakan drone yang ditempelkan smartphone dengan connector wifi untuk dihubungkan pada Notebook miliknya sehingga liam bisa mengontrol smartphonenya dari jarak jauh.

Ketika semua orang pergi keluar dan berjalan jauh untuk mendapatkan pokemon, Liam hanya perlu diam dirumah dan memperhatikan serta mengontrol drone miliknya dari Notebook. Namun memang semua rencananya tidak berjalan lancar karena ada beberapa kendala yang dihadapi liam dalam berburu pokemon.

Lokasi rumahnya yang berada di pinggiran membuat tidak ada banyak pokemon di lingkungan rumahnya. selain itu jangakaun wifi dari router yang ada pada drone juga terbatas hanya berjarak 15-20 Meter saja, sehingga liam hanya mampu menangkap satu pokemon saja.

Namun berbeda jika lokasi bermainnya di lingkungan yang terdapat banyak masyarakat mungkin akan lebih banyak terdapat pokemon, Ungkap Liam.

Tertarik untuk bermain game yang saat ini menjadi sangat populer di dunia ini ? namun jangan terlalu banyak berharap untuk segera memainkan game ini. Karena masalah server yang dihadapi oleh niantic masih belum selesai. dan banyak negara yang masih belum masuk dalam ruang lingkup game ini.

Kita tunggu sampai akhir tahun, apakah ada perkembangan yang baik dalam teknologi game terbaru ini ?

Lagi - Lagi, Mekanisme dari Game Pokemon GO Luar Biasa

Berita Teknologi - Lagi - Lagi Game yang hanya baru di rilis di 3 negara ini menjadi trending topic dunia, dimana semua membicarakan tentang mekanisme dari Game Pokemon Go yang luar biasa, Game ini bisa mengaplikasikan pemain antara permainan dan dunia nyata. Game AR ini sukses menjadi trending di dunia walau hanya baru di rilis di 3 negara saja, yakni australia, selandia baru dan amerika serikat.
Pokemon Go

Jika Anda belum melihat sudah, Anda akan segera ketika Anda berjalan di jalan. Setiap orang yang Anda lulus yang khusyuk melihat ponsel mereka cenderung bermain game No 1 di negara ini sekarang: Pokemon Go.
Anda mungkin berpikir itu populer karena merek. Nintendo, yang menolak untuk membuat game Pokemon untuk waktu yang lama pada smartphone, akhirnya menyerah dan membawa franchise tercinta untuk layar kecil. Tapi apa mungkin diabaikan di tengah semua itu adalah bahwa permainan, sendiri, dirancang fenomenal baik, meskipun segudang bug dan pemadaman server yang tak ada habisnya. Jika Anda melihat semua aspek loop permainan - keterlibatan, retensi, viralitas dan monetisasi - itu kuku cukup banyak semuanya di kepala. Niantic berhasil memukul sangat langka, biasa home run pada setiap titik buku dari pengembangan game.
Itu bukan prestasi yang mudah. Hanya beberapa permainan dalam sejarah iPhone telah berhasil sukses serupa. Analogi terdekat mungkin Minecraft dan Candy Crush Saga, yang juga meroket untuk tidak hanya puncak download lagu App Store, tetapi juga tangga lagu terlaris. Pokemon - seperti Minecraft sebelum - diluncurkan segera di puncak tangga lagu. Jadi kesuksesan yang, berdasarkan peringkat App Store, belum tentu belum pernah terjadi sebelumnya.
Jadi, apa yang membuat game ini begitu menarik dan, dari apa yang telah kita lihat sejauh ini, berpotensi sangat adiktif? Mari kita memecahnya menjadi potongan-potongan intinya.

Pertempuran


Beberapa permainan yang paling populer memiliki gigitan-waktu bermain sesi. Tapi waktu sesi di Pokemon Go dasarnya bisa asalkan pemain ingin, karena ada cara konstan untuk meningkatkan panjang waktu sesi dengan berjalan lebih pit-stop. Itu hal yang benar-benar sulit untuk dilakukan dalam sebuah permainan. Sering kali sesi dibatasi ke tingkat atau terjaga keamanannya dengan kehidupan atau energi. Untuk Pokemon Go, ada hanya cukup gesekan untuk menginspirasi pemain untuk berpotensi membayar untuk memperpanjang panjang sesi bermain mereka dengan lebih sedikit pekerjaan, tetapi juga menawarkan mereka kemampuan untuk pergi keluar dari jalan mereka untuk memperpanjang waktu sesi tanpa harus membayar.

Ketika saya berpikir tentang struktur sesi bermain di Pokemon Go, saya sering berpikir dari role-playing game yang disebut Persona 4 Golden untuk PlayStation Vita. Unit keseluruhan waktu dalam permainan adalah hari dalam kehidupan karakter Anda. Sesi ini dibangun ke dalam potongan gigitan-ukuran berdasarkan waktu dari hari - pagi, siang dan sore hari - dan menyimpan poin penuh melalui sebagian bagian dari permainan. Dan bagian tempur permainan juga tersegmentasi menjadi tingkat, dengan pilihan untuk meninggalkan penjara kapan pun untuk menyimpan permainan Anda dan mengakhiri sesi bermain. Dalam cara yang sama seperti Pokemon Go, waktu sesi permainan pada dasarnya dapat diperpanjang untuk selama pemain ingin sambil tetap mekanika dasar dari permainan utuh. Dalam kasus Persona 4 Golden, gesekan yang tidak perlu karena pemain telah membeli permainan, tapi untuk Pokemon Pergi itu sangat baik dieksekusi.

Pokemon Go, seperti yang dirancang dengan baik game populer lainnya mobile, menawarkan jalan cepat up yang menggoda banyak penghargaan depan-loaded untuk mendapatkan pemain untuk datang melalui pintu dan menutupnya di belakang mereka. Itu penting untuk menarik perhatian mereka, tetapi ada juga beberapa lapisan imbalan yang menjaga pemain ingin tinggal dalam permainan. Anda dapat mengumpulkan item dalam rangka untuk daya Pokemon Anda dan berkembang mereka, tetapi juga penting untuk tingkat atas karakter Anda sendiri. Ada berbagai lapisan mata dibangun ke dalam permainan yang berlangsung sepanjang kurva waktu yang berbeda, memberikan setiap lapisan perkembangan kecepatan dan rasa sendiri. Dengan cara itu, pemain dapat menekan imbalan pada kenaikan yang berbeda dari permainan tanpa merasa terjebak dalam menggiling untuk segala sesuatu untuk tingkat atas pada waktu yang sama.

Di tengah seluruh sesi bermain, permainan yang tetap terbuka. Yang membuat Anda dari mendapatkan terganggu dan membalik ke aplikasi lain. Saya menemukan diri saya berjalan dengan telepon saya di saku saya, tapi dengan permainan terbuka cukup sering sambil mengenakan headphone. Setiap kali ada berpadu, saya mengambil ponsel dari saku saya dan mulai bermain - apakah itu mengumpulkan Pokeballs atau mencoba untuk menangkap sesuatu yang baru (atau beberapa sampah Pokémon jelek demi pengalaman). Dunia permainan yang hidup dan indah, sehingga sesuatu yang mudah dan menyenangkan untuk melihat. Itu diisi dengan bakat dan berkedip yang merangsang visual dan sinyal unsur-unsur baru dari permainan. Semua ini membuat pemain ingin menjaga mata mereka - atau telinga - terpaku ponsel mereka, siap untuk terlibat dengan itu saat ini sesuatu yang baru terjadi.

Semua ini adalah desain besar, dan bahkan tidak menyebutkan Pokemon ekuitas merek telah dibangun. Nintendo telah menjual hampir 60 juta unit 3DS. Pokémon X & Y sendiri telah mencapai hampir 15 juta dalam penjualan. Itu merupakan tingkat penetrasi hampir 25 persen yang luar biasa untuk semua perangkat Pokémon diaktifkan. Jika Nintendo adalah untuk hampir menggaruk bahwa dengan hampir 2,5 miliar smartphone di dunia (menurut statista), itu saja merupakan basis menginstal mengejutkan.

Pokémon sudah merupakan fenomena di seluruh dunia, dan itu saja mungkin cukup untuk mendapatkan pemain di pintu luar hanya menghadapi pemain lain dan mendengar tentang hal itu organik. Pokemon Go saat ini hanya mendukung asli 150 Pokemon juga, menekan ke dalam nostalgia belum dimanfaatkan untuk yang pemain telah menunggu hampir satu dekade.

Ingatan

Pokemon Di Toilet

Array pengalaman gameplay yang dibuat pengguna sangat penting untuk membangun retensi yang kuat, dan semua bagian sudah dibangun ke dalam pengalaman Pokemon Go. Setiap sesi capture unik - sudut pokeball berbeda, penempatan Pokémon berbeda dan ada juga kesempatan untuk memiliki pengalaman yang unik diikat dengan dunia nyata. Anda mungkin telah melihat di Facebook screenshot umpan dari Pokémon duduk di kepala orang lain atau di pangkuan mereka. Setiap capture saat menawarkan sesi pemain yang unik, dan sementara banyak akan mirip, ada kesempatan menggoda untuk memiliki sesuatu yang benar-benar unik yang benar-benar menarik.

Ada juga bagian yang sangat lengket dari konten yang dibuat pengguna yang ada di samping permainan: sebenarnya berjalan. Setiap berjalan pemain berlaku untuk, dalam teori, adalah unik. Lingkungan di dunia nyata berbeda, orang-orang Anda mengalami mungkin berbeda, cuaca mungkin berbeda, atau waktu hari. Lingkungan dalam permainan juga berbeda, dengan Gyms terus ditingkatkan dan Pokemon baru yang muncul pada interval yang berbeda dan di tempat yang berbeda. Setiap berjalan juga aktif melibatkan pemain secara fisik - dan olahraga secara alami memicu nuansa positif bagi tubuh Anda, menambahkan lapisan tambahan menyenangkan untuk pengalaman gameplay.

Ini adalah seperti seorang mekanik baru untuk permainan populer yang belum pernah terjadi sebelumnya. Bagi kebanyakan game, gameplay yang dibuat pengguna dibatasi untuk alam semesta imajiner. Ini adalah level pada Candy Crush Saga bahwa Anda mendapatkan bahwa cookie peledak beruntung. Ini putaran pemain-versus-player di World of Warcraft di mana Anda mendapatkan hit kritis beruntung. Ini putaran of Destiny di mana Anda hanya terbakar dan terus mendapatkan headshots. Tapi semua ini mengambil tempat di dalam layar, dihubungkan dengan controller - apakah itu nyata controller atau touchscreen.

Kurva penguasaan juga halus - dari waktu ke waktu Anda membangun array yang kuat Pokémon yang membantu Anda maju lebih lanjut dalam permainan. Akhir permainan, seperti game Pokemon biasa, adalah target bergerak, dan ada dasarnya selalu ada seseorang di luar sana yang sedikit lebih baik dari Anda. Yang memberikan pemain insentif konstan untuk terus maju sepanjang kurva penguasaan.

Viralitas

Ekpetasi Pokemon Go

Apa juga belum pernah terjadi sebelumnya spin Niantic pada lingkaran viral permainan. Dalam Pokémon Go, tidak ada fitur yang memungkinkan Anda untuk memperpanjang umur sesi bermain Anda dengan mengundang atau menjangkau teman-teman. Bahkan, grafik sosial adalah hampir tidak ada di Pokemon Go. Sebaliknya, grafik sosial dalam game merupakan perpanjangan dari versi dilengkapi dari grafik sosial di dunia nyata Anda. Seorang pemilik smartphone melihat seseorang bermain game, menjadi penasaran, download permainan dan memainkan itu - baik berinteraksi dengan pemain lain dan rasa ingin tahu inspirasi pemain baru lainnya yang potensial. Dan sisa waktu yang Anda sedang melihat screenshot dari apa yang terjadi dalam permainan dalam umpan Facebook Anda, atau SMS teman-teman ketika Anda berhasil menangkap bahwa Pokémon langka.

Anda dapat membaca cerita di banyak tempat di internet orang secara acak berinteraksi satu sama lain berhubungan dengan Pokemon Go. Saya mengalami hal ini sudah ketika berjalan di sekitar San Francisco, hanya untuk memiliki mobil drive oleh dengan salah satu penumpang berteriak bahwa ada Pokemon langka-ish jalan (itu adalah Ivysaur, bagi mereka tab menjaga). Ini adalah meja taruhan untuk pengalaman Pokemon Go, dan itu apa yang membuat pemain baru di pintu. semacam ini viralitas sangat kuat karena tidak terbatas pada grafik sosial yang ada. Loop virus Seluruh ditambah sedemikian rupa bahwa interaksi non-terhubung di dunia nyata dapat menyebabkan pemain baru, men-download dan kemudian monetisasi pemain itu.

Itu sebabnya saya t \ tinta interpretasi loop mekanik virus sangat menarik dan akan menjadi begitu sukses. Belum pernah pertandingan segera mencapai popularitas seperti sedemikian rupa sehingga teratur bersimpangan dengan dunia nyata. Banyak orang menganggap hal itu menjadi pengalaman augmented-reality, dan dalam banyak hal Anda bisa mempertimbangkan untuk menjadi yang. Tapi itu bukan hanya sebuah pengalaman yang menggunakan kamera Anda untuk bermain - itu adalah pengalaman yang melintasi batas antara alam semesta imajiner dan dunia nyata. Saya pikir istilah yang tepat yang harus diterapkan untuk ini akan menjadi campuran-realitas. Ungkapan augmented reality hanya tidak memberikan permainan yang cukup kredit karena mampu mematahkan dinding keempat dan terus-menerus memindahkan pemain antara dunia imajiner dan dunia nyata.

Dan itu juga merupakan peluang besar bagi permainan jika Niantic memutuskan untuk mengimplementasikan aspek-aspek penting lain dari Pokémon, seperti perdagangan. Tanpa grafik sosial tertanam permainan telah berkembang popularitas besar. Coba bayangkan jika mulai menambahkan lapisan tambahan interaksi pemain - bahkan jika, sekali lagi, itu hanya terjadi di dunia nyata. 

Monetasi

Jadi tak heran bahwa permainan sudah melanda bagian atas App Store terlaris grafik. Ada banyak hal yang terjadi dalam komponen monetisasi Pokemon Go, tapi sekali lagi, itu paku hampir setiap sudut serangan untuk mendapatkan pemain untuk melakukan pembayaran.

Anda dapat memperpanjang umur sesi bermain Anda dengan lebih Pokeballs. Anda dapat mempercepat kurva pertumbuhan Anda dengan mendapatkan telur Inkubator, lebih meningkatkan array potensi Pokémon untuk kemajuan lebih lanjut dalam permainan. Anda dapat meningkatkan laju sesi capture menarik dengan membeli Dupa.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk Modul Lure, yang tidak hanya mewakili dipercepat kemajuan dalam permainan tapi cara lain untuk memasuki lingkaran viral Pokemon Go. Pemain berkumpul di sekitar daerah - baik untuk menangkap Pokemon atau membangun saham pokeball mereka - dan yang meningkatkan probabilitas bahwa baru, pemain penasaran akan datang dan menemukan permainan independen dari App Store atau metode lain, seperti Facebook App Install iklan. Pengguna membayar untuk ini berkontribusi pada seluruh masyarakat pemain diberikan manfaat menawarkan orang lain.

Aspek yang paling penting dari ini adalah bahwa gameplay, tidak seperti kebanyakan game mobile dan sosial paling populer, tidak berpagar. Membayar Niantic dan Nintendo uang hanya memungkinkan pemain untuk maju lebih cepat, tetapi tidak menghambat kemajuan mereka secara keseluruhan. Pemain memiliki kesempatan untuk maju melalui permainan pada tingkat mereka sendiri. Seperti kata pepatah, Anda masih perlu perahu lambat untuk Cina jika Anda akan menjadi sukses.

Niantic sini melakukan pekerjaan yang baik untuk menciptakan cukup gesekan itu, pada saat yang tepat, dapat menangkap kesempatan untuk monetisasi. Pemain tidak merasa terdorong untuk menghabiskan uang, dan sebagai gantinya mereka menawarkan pengalaman yang menyenangkan ketika mereka memilih untuk menghabiskan uang. Mereka visual eye-popping terus, mereka terus melemparkan Pokeballs dan mereka tidak harus menunggu untuk melihat beberapa game Pokemon paling kuat.

final pikiran

Semua ini bersama-sama menciptakan sangat kuat, lengket dan mempercepat lingkaran permainan yang membantu permainan tumbuh pada tingkat yang luar biasa. Tapi ada benang lain yang mendasarinya tengah semua ini: Ini menjadi pertanda sangat baik untuk waralaba ketidaksepakatan untuk memperluas ke perangkat mobile di tengah takut mengorbankan perangkat atau bagian lain dari pasar. Bahkan Final Fantasy, dengan cara, telah menemukan jalan ke perangkat mobile dengan Final Fantasy Rekam Keeper. Banyak mekanik tersebut dirintis di pertandingan sebelumnya perusahaan, Ingress. Tapi sulit untuk menyangkal bahwa semua ini pada skala Pokemon Go membuat pengalaman yang sama sekali berbeda.

Nintendo, di tengah keberhasilan awal pelarian dari permainan, menambahkan $ 9000000000 untuk cap pasar. Ini adalah suatu sinyal kuat, kuat untuk ketidaksepakatan waralaba yang belum cukup memasuki ekosistem smartphone. Dan ada alasan yang baik untuk melakukannya: jika nomor perangkat 2,5 miliar dari statista akurat, ia menawarkan seperti kesempatan besar yang mungkin layak makan beberapa penjualan hardware potensial.

Ini adalah transisi bahwa pasar iklan yang dihadapi di masa lalu tidak terlalu jauh. Google terus diburu oleh kebutuhan untuk menggeser pendapatan iklan untuk perangkat mobile, dengan harapan bahwa iklan yang kurang berharga dapat diperdagangkan untuk volume yang lebih besar dari iklan di perangkat mobile. Facebook telah membangun bisnis bernilai ratusan miliaran dolar dari produk iklan mobile.

stalwarts video game akan menghadapi dilema yang sama: Apakah Anda perdagangan hardware dan konsol penjualan mendukung volume yang luar biasa dari pengguna smartphone? Apakah layak risiko untuk menganggap orang akan tetap membeli konsol Anda ketika Mario tersedia pada ponsel Anda? Bisa perusahaan seperti Nintendo menawarkan berbagai pengalaman yang berlangsung beberapa perangkat? Dalam keberhasilan ledakan minggu ini dari Pokemon Go jawabannya? Untuk saat ini tampaknya akan dibulatkan ke Ya a.

Sayangnya, tidak ada cara untuk mash bawah + A + B. Mendapatkan itu, Niantic.

Jul 11, 2016

Realitas dari AR dan VR (Virtual Reality)

Berita Teknologi - VR akan menjadi besar, AR akan menjadi lebih besar (dan memakan waktu lebih lama). Tapi seperti di sebagian besar pasar teknologi tahap awal, pertumbuhan akan melengkung, tidak lurus. Akan ada beberapa miliar dolar dari pendapatan tahun ini, sebuah jalan yang progresif pada tahun 2017 dan titik belok berharap-untuk tahun 2018 (ketika AR bisa memberikan kombinasi keajaiban perangkat pahlawan, baterai yang tahan lama, kemampuan seluler, ekosistem aplikasi yang kuat dan telco subsidi silang).
Tapi AR / VR masih dalam pertama dari empat tahap pengembangan pasar teknologi (siklus hype, menghadapi realitas, lepas landas, pasar yang berkelanjutan). diinstal alasnya, dari low-end Karton melalui HoloLens high-end, tidak mungkin ke atas 100 juta hingga 2018. Jadi bagaimana bisa AR / VR startups bertahan ketika AR jangka panjang / model bisnis VR tidak akan memiliki skala yang mereka butuhkan untuk berkembang selama 18-24 bulan? Anda hanya perlu tahu di mana mencarinya.

Ada bisnis yang bersinggungan kuat dengan AR / VR adalah springboards menguntungkan ke pasar baru. capture LightField, membuat dan pendiri perusahaan streaming yang Otoy ini Jules Urbach dan Alissa Grainger telah "bekerja menguntungkan dengan efek visual, TV, Film, teknologi dan games perusahaan selama bertahun-tahun, apakah sebagai layanan produksi high-end atau melalui lisensi perangkat lunak. Kami juga melayani 150.000 pelanggan melalui render berbasis cloud dan solusi SaaS. "Jadi mereka mampu untuk berinvestasi dalam" muncul dpt dipakai bisnis streaming yang LightField. "
Ketua Gerak kubik Andy Wood juga "mempercepat di AR / VR dengan melakukan lebih dari apa yang sudah kita lakukan - membantu pikiran kreatif mengekspresikan diri dengan animasi wajah dan pelacakan, sekarang secara real time. Jadi kita bereksperimen dan investasi selama pasar awal. "Model platform 3D penerbitan CEO Sketchfab Alban Denoyel" tidak perlu VR untuk menjadi sukses, sebagai konten kami dapat dikonsumsi sudah dengan massa kritis di web (500.000 pencipta 3D, satu juta file 3D, empat juta unik). VR akan mengambil waktu untuk mencapai skala ini untuk kita. Kami membuat uang dari pencipta hari, dan jangka panjang akan menghasilkan uang melalui iklan dan konten premium. "

Cari penerbit


Model penerbitan cukup standar untuk industri game, dan sudah membantu AR / VR game studio membangun bisnis mereka melalui kontrak pembangunan dengan pemegang platform yang. Produk akhir sering memiliki semacam eksklusivitas pada saat peluncuran, yang belum tanpa kontroversi.

Pemilik vertikal


CEO zSpace Paul Kellenberger menyediakan solusi layar VR lengkap untuk pendidikan. "Kami sekarang sedang dipasang di lebih dari 300 kabupaten sekolah dan 130 perguruan tinggi, dengan ratusan ribu pengguna sudah. Fokus industri kami telah disampaikan lebih dari 300 tahun persen pada pertumbuhan pendapatan tahun sejak 2013. "AR / fokus CEO VR unicorn MindMaze Tej Tadi adalah pada VR dalam kesehatan" untuk cedera solusi pemulihan motorik pasca-otak. Kami menggunakan model berlangganan, di mana rumah sakit mendapatkan hardware kami secara gratis dan membayar untuk latihan neuro-kesehatan / game konten dan analisis. Kami juga memiliki produk rumah berbasis langganan untuk kepatuhan dan pelatihan. "

Memiliki orang tua kaya


Bertujuan untuk tanah tinggi yang strategis sebagai permainan platform yang terdengar hebat, tetapi membutuhkan tumpukan uang tunai yang serius untuk membuatnya bekerja. Jika Anda sebuah divisi dari Facebook, Google, Sony, Microsoft, Samsung atau jurusan lain, orang tua dengan kantong dalam dapat melihat Anda melalui tahun-tahun awal. Anda juga bisa mendapatkan dibeli oleh satu (lihat di atas).

Menjual picks dan sekop


High-end pertandingan pemimpin mesin Epic Games CEO Tim Sweeney mengatakan bahwa "VR sudah menjadi bisnis yang menguntungkan bagi kita dari pengembang game dan pelanggan perusahaan mengadopsi VR untuk desain visualisasi." Perusahaan AR SDK Vuforia presiden dan general manager Jay Wright menyajikan "hampir seperempat dari satu juta pengembang, dan lebih dari 25.000 aplikasi. "CEO Kudan Tomo Ohno telah menguntungkan sejak satu tahun," Kami telah membuat uang dari pengembangan aplikasi, lisensi disesuaikan mesin AR dan penjualan mesin AR dan telah mampu mengisi kekosongan yang ditinggalkan dari ketika Metaio dibeli oleh Apple. "
Lumus VP pengembangan bisnis Ari Grobman menjelaskan bahwa "kami jual tembus tampilan modul optik yang pelanggan seperti daqri, Atheer dan penggunaan Thales untuk pasar industri, medis dan perusahaan. Pada akhirnya, kita melihat diri kita memungkinkan pasar konsumen yang lebih besar juga. "Gesture Alam dan tubuh pelacakan perusahaan Gestigon CEO Moritz Von Grotthus melihat pasar awal kasus investasi. "Kami mulai biz dev dengan OEM, tapi itu masih merupakan investasi. Kemudian kustom bekerja dengan OEM untuk menghasilkan non-recurring revenue proyek rekayasa di 2016/2017. Akhirnya software lisensi model yang saat unit komersial dikerahkan tahun depan. "

VR akan menjadi besar, AR akan lebih besar.


CEO Lytro Jason Rosenthal "menyewakan kamera LightField kami untuk studio Hollywood, platform video yang VR, pengembang game dan liga olahraga, serta memungkinkan pengolahan dan editing data LightField digital. pihak ketiga mungkin juga berakhir membeli peralatan kami untuk menyediakan layanan produksi mereka sendiri. "Pembuat chip AMD Aliansi, konten dan VR perusahaan VP Roy Taylor" menjual langsung ke konsumen dan melalui OEM, serta menyediakan perangkat lunak untuk memudahkan seluruh ekosistem . "Eye-tracking startup Eyefluence CEO Jim Marggraff juga membuat uang" konsultasi dengan Kepala Mounted Tampilan (HMD) pembuat, menciptakan bukti-of-konsep proyek, dan lisensi kami eye-tracking dan eye-interaksi teknologi dan IP. "

Dapatkan Sponsor


VR pelopor hiburan Dua Bit Circus CEO Brent Bushnell adalah "berfokus pada konten merek yang didanai. Merek dapat merasionalisasi ini dalam anggaran pemasaran dan mendapatkan visibilitas penggerak awal untuk apa pun mereka berusaha untuk mempromosikan. "VR Video livestreaming perusahaan CEO Berikutnya VR Brad Allen juga difokuskan pada sponsor, tapi untuk alasan yang sedikit berbeda. "Kami sudah melihat sponsor dari merek utama untuk acara olahraga besar, dan telah sukses besar dengan konser. Namun kami pikir resolusi, dan oleh karena itu pengalaman dari AR / perangkat VR harus lebih tinggi dari hari ini untuk model pay-per-view dan berlangganan untuk bekerja dengan baik. "

Memungkinkan pengiklan


Sebagai AR / VR unicorn, Blippar CEO Rish Mitra "terlibat merek, lembaga dan pemilik media untuk mengubah media yang statis menjadi konten interaktif AR, dengan data kinerja real-time. Kami memonetisasi dengan biaya akses Platform dan harga berbasis kinerja. "Jadi memungkinkan bentuk lain dari iklan untuk bertindak sebagai berbasis smartphone iklan AR sudah menghasilkan hasil.

Menjual ke perusahaan


CEO ODG Ralph Osterhout telah menjual ke perusahaan dan pemerintah selama puluhan tahun, dan itulah apa yang dia lakukan sekarang. "Kami menjual ODG smartglasses langsung ke perusahaan, tetapi perintah terbesar berasal dari jaringan reseller nilai tambah kami hari ini. Dengan lebih Fortune 50 AR pilot berlangsung, pipa kami penjualan langsung akan menghasilkan pesanan yang lebih besar masih. Permintaan tumbuh begitu cepat bahwa kita sudah kembali-memerintahkan melalui 2016. "Tema ini bergema oleh Epson Product Manager Eric Mizufuka untuk bisnis AR HMD nya. "Kami memanfaatkan lima tahun investasi, manufaktur terpadu dan merek kami untuk menjual baik secara langsung maupun melalui mitra saluran untuk perusahaan. Kami sedang membangun sebuah berkelanjutan, bisnis AR menguntungkan di tahun berikutnya, tidak dalam waktu beberapa tahun '. "
Ada bisnis yang bersinggungan kuat dengan AR / VR adalah springboards menguntungkan ke pasar baru.
Kepala Nokia media digital berteknologi Paul Melin sudah melihat permintaan untuk OZO kamera 360 derajat perusahaan $ 60.000 dari "sektor olahraga, musik, berita, hiburan dan iklan. Kami berinvestasi awal, dan merupakan salah satu perusahaan pertama menghasilkan pendapatan. "CEO Atheer Alberto Torres fokus nya AR HMD secara eksklusif pada" kesehatan, asuransi, pergudangan, minyak dan gas, utilitas, kedirgantaraan dan klien perusahaan manufaktur. proyek percontohan kami bisa menyebabkan penyebaran perusahaan besar di satu hingga dua tahun. "

Menjual ke pengguna


AR / VR-berfokus Meningkatkan VC direktur Adam Draper berpikir bahwa serta membuat konten untuk studio, "pengembang tahap awal akan membuat uang dengan menjual AR / VR aplikasi untuk uang di toko aplikasi. Tidak ada yang nyata di-app pembelian belum. "Pendekatan builder Virtual-dunia High Fidelity CEO Philip Rosedale untuk membuat uang" untuk membangun pasar dan alat-alat yang membantu orang berbagi konten, dan mengumpulkan biaya pada mereka pasar. Kami percaya bahwa akan ada ledakan Cambrian pengembangan konten 3D terjadi, karena orang-orang mencari cara untuk membangun dengan headset ini baru dan pengendali tangan. "
GoPro direktur pengembangan bisnis Mehrshad Mansouri menggambarkan bagaimana perusahaan "akan membuat sebagian besar dari pendapatan VR kami dari penjualan hardware langsung kepada konsumen. Kami juga menyediakan solusi profesional dari akuisisi Kolor kami. "Avegant ini glyph HMD bekerja dengan ponsel, konsol dan drone sudah. CEO Joerg Tewes menjelaskan bahwa, "Kami tidak membutuhkan ekosistem baru, meskipun yang akan datang sebagai bonus tambahan. Kami akan memperluas ke konten kustom dan permainan, yang akan menjadi aliran pendapatan tambahan bagi kita. "
Menggabungkan VR CEO Franklin Lyons juga akan konsumen. "Kami membuat pendapatan VR HMD mobile dari penjualan ritel, serta beberapa perusahaan." Sementara Seebright CMO Simon Solotko menjelaskan bagaimana "menjual sistem AR ponsel terjangkau. kemampuan negara berkembang seperti Tango yang membungkuk smartphone untuk AR, sementara kita berada di pasar untuk hanya $ 40. Entry-level ponsel AR adalah kesempatan besar. "

Jadilah ramping


"Ini akan memakan waktu untuk mencapai massa kritis. Saya menemukan di ponsel yang ada nilai besar dalam belajar selama pasar awal, karena kesempatan nyata mungkin tidak jelas belum. Banyak ponsel perusahaan game pertama bukan pemimpin saat ini, dan hal yang sama bisa terjadi di AR / VR, "kata VR game developer Resolusi Game CEO Tommy Palm. "Tidak ada jawaban akhir, tetapi investor dengan pemahaman yang baik tentang waktu yang tak ternilai. AR / VR pekerjaan proyek untuk membantu perusahaan besar mungkin baik untuk pendapatan hari ini, tapi Anda bisa kehilangan kesempatan yang sebenarnya dengan sumber daya terikat untuk memberikan keuntungan jangka pendek. Yang paling penting saat ini adalah untuk tetap ramping. "
Ini perlu mengingat bahwa AR / VR masih merupakan pasar yang sangat stadium awal.
Sequoia Mitra Matt Huang menggambarkan pendekatan ini fasih. "Jika Anda seorang startup di pasar dengan waktu yang tidak pasti seperti AR / VR, membobol kurva lebih aman daripada mempercepat." VR animasi startup Baobab Studios CEO Maureen Fan lebih tegas. "Kami mengangkat baik jumlah uang dari investor strategis yang kita tahu akan berdiri oleh kami, tapi kami tidak ingin menjadi unicorn dulu. Untuk saat ini kita akan lebih suka menjadi kecoa! "

Berinovasi


VR / AR animasi pendongeng Penrose Studios CEO Eugene Chung adalah "berfokus pada inovasi model bisnis dalam 18-24 bulan ke depan, daripada model warisan monetisasi hari ini. Beberapa yang paling berharga perusahaan teknologi saat ini tumbuh dengan menciptakan model-model baru yang revolusioner, dan AR / VR bisa mengikuti jalan yang sama. Bagi perusahaan yang menguangkan terlalu dini, ada bahaya menjadi kecanduan bahwa pendekatan monetisasi, daripada berinovasi model bisnis seperti industri berkembang. "
Ini perlu mengingat bahwa AR / VR masih merupakan pasar yang sangat stadium awal, dengan inovasi besar dan pergolakan belum datang. Dalam kata-kata Leon Megginson (apocryphally mengutip Darwin), "Ini bukan intelektual sebagian besar spesies yang bertahan. Ini bukan yang terkuat yang bertahan. Tetapi spesies yang bertahan adalah salah satu yang mampu beradaptasi dan menyesuaikan terbaik untuk perubahan lingkungan di mana dia menemukan dirinya sendiri. "

Meme Game Pokemon Go Beredar Di Internet, Apakah Tanda Kesuksesan dari Niantic ?

Berita Teknologi - Meme dari Game Seri Pokemon Go sudah beredar di internet. Mobile permainan, yang membawa Anda keluar ke dunia nyata untuk berburu pokemon, tampaknya telah melahirkan pokemon di tempat aneh (sulit untuk memverifikasi apakah semua ini adalah nyata atau hanya meme).
Pokemon Go1
Ini menggaris bawahi popularitas besar dari awal peluncuran permainan, yang superimposes pokemon 3D ke dalam kehidupan nyata menggunakan kamera ponsel Anda.

Tetapi arti terbesar dari permainan ini adalah: Sekarang bisa dibilang augmented reality (AR) aplikasi yang paling populer dalam sejarah, dan telah membuat arus utama teknologi.

Pokemon Pergi Ke Toilet

Ini adalah contoh screenshoot yang diambil untuk game pokemon go yang sedang pergi toilet
Pokemon Go
Tapi tunggu dulu, apakah itu hanya Snapchat mempopulerkan AR dengan Snapchat Lensa? Tentu, tapi itu adalah fitur. Namun itu juga yang akan anda dapatkan dan lakukan jika sudah bermain game Pokemon GO 
 
Dan bagaimana Ingress, permainan AR lain, yang tiba didunia sebelum Pokemon Go?

Ya, tapi itu tidak pernah sepopuler Pokemon Go. Masuknya hampir sampai ke 50 puncak peringkat aplikasi teratas di iOS sebelum keluar setelah itu, menurut perusahaan analisis aplikasi App Annie.

Pokemon Go, di sisi lain, menjadi nomor satu di Amerika Serikat, Australia, dan Selandia Baru, dalam beberapa hari setelah peluncuran.

Ini bukan kecelakaan. Ingress dan Pokemon Go dibuat oleh sebuah perusahaan bernama Niantic, yang merupakan startup dari Google. Sehingga beberapa fitur dari Ingress pasti berhasil masuk ke keturunan tersebut. kontributor lain untuk kenaikan yang cepat adalah kenyataan bahwa Pokemon adalah fenomena budaya tersebut dan merek terkenal.

Cara untuk pergi


Namun peluncuran game ini terganggu oleh sebuah masalah. Ini menunda peluncuran  di negara-negara tertentu karena Niantic memiliki masalah dengan system server yang penuh.

Gameplay dari Pokemon Go Sendiri tidak terlalu memiliki kesulitan yang berarti, karena game ini hanya bermain dalam visual dan tidak terlalu butuh perjuangan dalam bermain tidak seperti seri dari pokemon asli dalam film.

Berbeda dari android, game ini memiliki reputasi dan ulasan yang kurang baik pada platform Apple dalam App Store, dan Pokemon Go hanya memiliki rata - Rata bintang tiga.

Niantic sendiri berjanji untuk memperbaiki masalah yang saat ini untuk peluncuran game play selanjutnya. Selain itu niantic berjanji akan menyiapkan server yang cukup dalam waktu dekat sehingga bisa melanjutkan proses peluncuran pada waktu dekat ini.

Ini merupakan game yang terasa nyata yang akan banyak digemari oleh pengguna, sebelum dunia VR benar - benar menjadi sebuah teknologi yang digemari oleh Gamer.

China Memperketat Aturan Pemasangan Iklan Di Internet, Iklan Medis Akan Diblokir Jika Tanpa Persetujuan

Berita Teknologi - Perkembangan internet yang berkembang, berdampak pada bisnis di internet yang begitu lebar, termasuk website yang menyediakan jasa Iklan, namun semakin bebasnya internet. Semakin banyak iklan yang tidak berkualitas yang beredar di internet. Namun kini semua itu sudah berakhir karena Di China Akan Di terapkan peraturan yang ketat, sehingga akan melakukan pemblokiran pada setiap iklan tanpa persetujuan, Termasuk iklan yang sering muncul yakni Iklan Obat dan Paramedis.
Iklan Di China Akan Di Pereketat

Internet di  China memang memiliki masalah dengan internet, terutama iklan medis. Ini telah menjadi pengetahuan publik untuk beberapa waktu ini, dan itu menjadi sebuah warning bagi masyarakat china pada awal tahun ini ketika seorang mahasiswa muda tewas setelah membuang banyak uang pada sebuah perawatan medis yang tidak berguna ia temukan melalui sebuah iklan di hasil pencarian Baidu.

Banyak yang telah dikatakan tentang apa yang perusahaan penyedia iklan dan Baidu khususnya kebutuhan yang harus dilakukan untuk melakukan pemblokiran pada iklan medis di internet. Dan Jumat lalu, Administrasi Negara untuk Industri dan Perdagangan China (SAIC) mengeluarkan aturan baru untuk iklan internet yang akan melihat iklan online, terutama iklan medis, diatur pada tingkat yang lebih tinggi.

Aturan baru, yang akan mulai berlaku pada 1 September, mempengaruhi semua iklan online (tidak hanya mencari iklan) dan mencakup ketentuan-ketentuan seperti:

  • Iklan untuk medis perawatan, obat, makanan dengan manfaat kesehatan, peralatan medis, dll harus melewati mekanisme sensor untuk pemeriksaan sebelum mereka dapat diposting secara hukum.
  • Iklan internet harus dikenali sebagai iklan, dengan menandai jelas bahwa kata "iklan." Dibayar hasil pencarian juga harus dibedakan secara jelas dari hasil pencarian real.
  • Iklan untuk produk tembakau dan obat resep dilarang.
  • Pengiklan [hukum] yang bertanggung jawab atas kebenaran iklan mereka.
  • Perantara iklan, termasuk platform dan karyawan mereka, bertanggung jawab untuk menghapus atau memblokir iklan mereka tahu atau seharusnya tahu melanggar hukum.

Itu semua terdengar cukup bagus, dan respon masyarakat telah cukup positif. "Ini sebagaimana mestinya," tulis salah satu commenter di Sina Tek. Tapi seperti biasanya dari jenis ini missives pemerintah, rincian penegakan langka.

Jika aturan baru yang ketat, beberapa pengguna internet China pikir itu bisa berarti masalah bagi Baidu. Iklan medis secara historis menjadi sumber pendapatan yang signifikan bagi perusahaan. Beberapa komentator juga telah mengatakan bahwa jika aturan untuk demarkasi hasil pencarian real dan palsu jelas ditegakkan, Baidu akan berada dalam kesulitan karena akan mengungkapkan bahwa sebagian besar hasil teratas mesin pencari dibayar. 

(Catatan: Baidu sudah menandai hasil pencarian berbayar, namun berkat sejarah perusahaan dari masalah dalam vena ini, itu tidak menikmati banyak kepercayaan konsumen pada saat ini).

Jul 10, 2016

Ini Sebabnya, Kenapa Pokemon Go Belum Rilis Di Indonesia !!

Berita Teknologi - Pada tanggal 7 Juli lalu Pokemon GO telah dirilis Di Amerika Serikat setelah sebelumnya dari Australia dan Selandia baru, Namun baru - baru ini masyarakat inggris yang sudah menonton teaser dari Pokemon GO, Menanyakan Penyebabkan kenapa Pokemon GO belum dirilis di inggris.
Pokemon Go
Setelah perilisan dari seri Game Pikachu atau Pokemon GO di Australia, Selandia Baru dan Amerika Serikat, Ternyata pihak developer tidak mengira sebelumnya tentang respon masyarakat yang akan membludak seperti saat ini. sehingga menyebabkan server dari Pokemon Go Indi down dan mati saking banyaknya pengguna baru yang mendaftar dan bermain game pokemon Go.

Dalam akun twitter resminya develover dari Pokemon GO mencuit bahwa : "Karena jumlah yang luar biasa untuk  pendownload #PokemonGO, beberapa Trainers mungkin mengalami kesulitan mendaftar. Jangan khawatir, tim kami akan mengatasinya"
Twitter Pokemon Go

Dan bos dari Niantic juga menambahkan bahwa karena masalah ini maka mereka sepakat untuk menunda perilisan aplikasi pada negara - negara lain sebelum server aman jika kemungkinan semua orang di dunia ini menggunakan aplikasinya.
Dalam twitt berikutnya tim official dari pokemon go mengeaskan bahwa, "Terima Kasih atas Kesabaranya dalam menunggu, kami telah bekerja untuk memperbaiki server kami. Kami akan terus meluncurkan Pokemon Go Pada Negara - Negara lain"

Twitter Pokemon Go1

Dalam game ini akan memungkinkan anda untuk menangkap Pikachu dan lainnya di belakang atau depan rumah anda, karena uniknya game ini adalah permainan dibuat senyata mungkin dengan lingkungan sekitar dengan mengandalkan gps maka anda akan bermain dalam peta sesuai lokasi anda berada.
Intinya bahwa pihak Official pokemon masih belum bisa memastikan kapan akan dimulai lagi untuk program peluncurkan Pokemon Go dinegara lainnya, sampai masalah server selesai.

Jadi untuk semua yang ingin segera memainkan game ini di indonesia harus menahan nafas sejenak karena kemungkinan masih akan lama untuk Pokemon mencapai indonesia berdasarkan permasalahan yang ada, dan tim Official indonesia yang belum tersedia.